[转]WarCraft 历史回顾(第一章)
【转自www.replays.net】
国内玩家接触Blizzard的游戏多是通过《StarCraft》,尽管之前我也在简陋的只安有DOS系统的电脑房里看到过有人联机《WarCraftⅡ》以及少有的Windows系统里的《Diablo》——显然它们中没有任何一个能撼动前者的位置。这款具有跨时代意义的经典游戏顺理成章的在那个刚刚由《Red Alert》而引发对战狂潮的国度里一炮而红。但令人没有想到的是它在我们隔壁居然火的更甚
韩国人在《StarCraft》里展示了过人的天赋,在别的玩家攒着200人口玩百团大战的时候,他们已经开始研究如何在Lucker埋下的瞬间去散开屏幕上密密麻麻的机枪兵。如同二战结束时苏联等国为抢地盘而忙的不可开交,美国却在挨家挨户翻箱倒柜的寻找爱因斯坦的同事一样,领先的可不止一点半点。2000年初中国的业余高手同韩国的职业选手进行了一场友谊赛亮剑结局,当时的结果是瞠目结舌的1:8,这一历史性的比分与其说把中国人打懵了,不如说是打醒了,让不少之前还因为6:0战胜德国队而沾沾自喜的人们意识到,倘若100米的距离对手随随便便就可以领先你50米,那么实在没有什么练下去的意义,不如换个项目再与其一争高低。两年之后,我们等到了这个机会。这一年也是中国足球逢韩不胜的第二十二年。
中韩对抗赛上一战成名的TheMarine(左边)
憋着劲儿出这口气的显然不光只有中国人亮剑10,世界人民抗韩的最终结果自然是乐坏了Blizzard的头头,2002年8月1号,《WarCraftⅢ:Reign of Chaos》刚刚发售一个月,即成为北美和全球销售第一的游戏。中国市场对这个数字并没有产生太多贡献,盗版依旧横行在祖国内地的软件市场上。虽然Blizzard为之做出了巨大的努力,甚至将自身的游戏平台Battle.net完善到了无以伦比的高度,但所产生的效果依旧甚微。这一状况直到资料片《The Frozen Throne》推出时亮剑经典台词,Blizzard在大陆市场开始销售市价不足100人民币的两款游戏捆绑的套装时才得以改观。尽管如此,在2004年还是发生了一件震惊全国的大事敲击了两者之间脆弱的合作关系。
在ROC与TFT交接的五个月左右的时间里,《WarCraftⅢ:Reign of Chaos》的境况恰如其分的反映了它的名字所体现的内容——混乱。在游戏刚刚开始流行的时候,四个种族并没有按照Blizzard事先预想的那样进行激烈的厮杀
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
待续…………
>>>QQ470681378



![月亮之上[咆哮版]](http://pic.pomoho.com/grab_photo//200611/video9335449_20061110_164223.jpg)